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Les dernières actualités de l'association

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Gestion des données personnelles

Bonjour à tous,Suite à la nouvelle réglementation, notre association se met aux normes vis à vis de la protection des données personnelles.A compter du 20 mai au plus tard, soit avant l'entrée en vigueur de la RGPD (nouvelle réglementation sur la protection des données) le 25 mai 2018, quelques nouveautés apparaîtrons.Voici un lien vers le texte officiel : https://www.cnil.fr/fr/reglement-europeen-protection-donnees/Certains changements sont invisibles à vos yeux, tel la nomination d'un DPO (Data Protection Officer) et la tenue de registres de traitement des données personnelles, d'autres sont plus visibles.Plusieurs changements :     1. Une nouvelle case à cocher dans le formulaire de whitelist, nous autorisant expressément à collecter vos données personnelles, en l'espèce votre adresse e-mail.     2. Une nouvelle case à cocher dans le formulaire ip checker, nous autorisant expressément à collecter vos données personnelles, en l’espèce votre adresse IP.     3. La possibilité de contacter le DPO (coordonnées en bas de cette news) pour demander la récupération, la suppression ou encore la rectification de vos données personnelles dans nos systèmes de traitement automatisés.Pourquoi collecter ces données :     1. Concernant l'adresse IP, elle est collectée pour permettre l'accès à nos serveurs de jeux, qui n'autorisent les connexions que depuis les adresses IP expressément déclarées (système dit de whitelist d'IP sur le pare-feu).     2. Concernant l'adresse e-mail, elle est utilisée pour rendre votre compte unique, en supplément de votre social club, et permettre des communications entre l'équipe de modération/administration et vous.Comment sont traitées ces données :     1. Concernant l'adresse IP, celle de la ligne internet utilisée lors de l'utilisation de l'IP checker remplace l'ancienne adresse IP dans notre base de données, et est associée à votre compte. L'ancienne adresse IP est ensuite conservée pendant 1 (une) minute pour permettre sa désactivation de nos services, puis est supprimée. Ainsi, ne sont stockées que votre dernière adresse IP, et pendant 1 (une) minute votre ancienne. Nous ne conservons pas d'historique de vos adresses IPs.     2. Concernant l'adresse e-mail, elle est sauvegardée lors de la création de votre compte, puis utilisée pour communiquer avec vous.Qui a accès à ces données :Les administrateurs et les développeurs d'AdAstra pour votre adresse IP. Pour l'adresse e-mail, les modérateurs et supports y ont également accès en plus des administrateurs et développeurs.VOS DONNÉES NE SONT JAMAIS VENDUES/CÉDÉES A DES PERSONNES EXTÉRIEURES AUX PERSONNES CITÉES CI-DESSUS.D'autres données sont elles recueillies à mon insu :Aucune information que vous n'ayez pas explicitement fournie n'est récoltée (à l'exception de l'adresse IP comme décrit plus haut).Rappel :Votre mot de passe est, et ce depuis toujours, stocké de manière chiffrée dans notre base de donnée, et jamais en clair. De ce fait, en cas de vol de nos données, il est protégé, et même AdAstra ne peut connaitre votre mot de passe.Attention ! Toute utilisation des coordonnées du DPO à des fins de harcèlement fera l'objet d'un dépôt de plainte auprès des autorités compétentes. Nous cherchons à nous mettre en conformité malgré la petite taille de notre organisation, pour garantir vos droits, pas pour recevoir des pizzas à 1h du matin.Coordonnées du DPO :Lebossé Robin18 rue du pas de gallou06110Le Cannetcontact@adastragaming.frVous pouvez également utiliser le formulaire situé sur la page d'accueil :

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CA CHANGE COTE FARM/CRAFT !

Nous avons remarqué que le système de Farm actuel, n’est pas très optimal que ce soit pour les interactions entre les entreprises ou même pour les nouveaux arrivants sur le serveur qui se sentent du coup un peu limités pour s’installer en ville.Après concertation avec les chefs d’entreprises, nous avons réfléchi à une nouvelle façon de procéder. Les modifications côté développement Du côté développement le système de farm a été entièrement refait. Ce dernier avait de nombreuses failles présentes, ce qui amenait très souvent à l’utilisation de glitches involontaires de la part des joueurs. (Oui oui, involontaire). Ce dernier a été codé d’une façon générique ce qui permet aux membres du Staff de pouvoir modifier et ajouter de nouveaux composants de farm avec une très grande facilité. Les bugs ne seront donc plus présents et le système répondra beaucoup mieux à vos attentes.Qu’est ce qui va changer concrètement?Nous allons mettre en place des ressources dites “Libres” pour que toute personne désireuse de se faire un peu d’argent pourra exploiter assez simplement et ainsi rencontrer des chefs d’entreprises pour la vente et pourquoi pas déboucher sur des contrats avec beaucoup plus d’avantages que la simple revente des produits bruts en bourse.Exemple de produits “Libres”- Planche abîmée- Fonte de fer- Pétrole brut-Tabac-Raisins- Verre (via un pnj)- ...Pour les entreprises des améliorations seront aussi faites des produits dits “de luxe” seront rajoutés pour permettre aux entreprises de faire du bénéfice pour pouvoir recruter. Certains de ces produits pourront être craftés en collaboration avec d’autres entreprises, qui leurs vendront les matériaux permettant d’obtenir le produit terminé (Exemple: L'entreprise de bois fournit à l’entreprise de vin des tonneaux, qui pourra les vendre à des bars ou autres commerces souhaitant vendre du vin).L’état sera donc propriétaire des champs de farm purs pour ne pas bloquer les interactions entre les entreprises et les joueurs souhaitant “tenter” de vivre de leur labeur.Exemple de produits “Entreprises”- Cigarettes, cigares- Planches de bois, tonneaux- Bouteilles de vin, champagne- Barils d’essence- …Mais la bourse?Pour la bourse, deux catégories seront implémentées, une catégorie pour les produits dits « Libre », qui, aura un rapport à la bourse beaucoup plus faible que les ressources actuelles. Une autre catégorie « Entreprise » qui, elle aura l’effet inverse. Il est important de rappeler que les ressources de chaque catégorie font influencer les échanges entre elles, ce qui fait que les entreprises qui étaient bloquées actuellement avec la non revente de leur concurrent n’auront plus ce soucis. Chaque catégorie comprendra entre 5 et 10 ressources ce qui permettra un roulement plus intéressant pour les deux côtés. Il sera donc toujours important pour les nouveaux arrivants de vite trouver un emploi dans une entreprise afin de pouvoir remplir plus facilement leur portefeuille.En conclusionCette refonte sera mise en place et évoluera avec le temps afin de créer un renouveau récurrent sur le serveur et plus une phase statique comme celle où nous nous trouvions actuellement. Les exemples cités ci-dessus sont pour le moment juste des exemples, certains ajouts seront effectifs dès la mise en place du nouveau système, d’autres arriveront plus tard suivant l’offre et la demande.Cela permettra une immersion plus simple pour les nouveaux joueurs en leur ouvrant  la voie vers de belles interactions avec les joueurs déjà présents. Cela permettra aussi de faire baisser le travail “au black” qui au final isole les joueurs.

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UNE OPEN BETA, MAIS DE QUOI ?

Pour ceux qui suivent un peu les informations sur GTMP (Grand Theft Multiplayer), vous devez être au courant que la plateforme Multiplayer a sorti une nouvelle Open bêta avec beaucoup de modifications. Nous sommes conscients que pour beaucoup, tout n’est pas très clair, nous allons vous expliquer avec des mots simples ce que cette future mise à jour va apporter sur notre serveur de jeu. 1 - Cinq mois sans mise à jour, c’est long mais pourquoi ? Revenons un peu dans le passé et rappelons nous ce qu’était le mode multiplayer avant d’être GTMP.Au mois de mai dernier nous étions sur GTA:Network (qui est maintenant d’ailleurs utilisé en grande partie pour Rage:MP). Ce sont eux qui permettent de faire la liaison entre Rage:MP (initialement disponible dans d’autres langages) et ce qu’on appelle un bridge dans le développement, pour étendre en C# notre langage actuel. GTA:Network c’était, comment dire, pas stable du tout... (Le code est d’ailleurs disponible en Open Source pour les développeurs). GTMP est né de GTA:Network, ou plusieurs personnes de leur équipe ne “pouvant” plus bosser ensemble, sont partis avec le code pour développer le Multiplayer sur lequel nous sommes actuellement (pas très beau, n’est-ce pas ? Mais cela est monnaie courante dans notre domaine). Lors de la sortie de la mise à jour du mois d’octobre, un nombre de problèmes très importants comme les crashes, le manque de FPS de plus en plus présents , ont fait irruption sur GTMP et cela est donc devenu plus compliqué pour jouer correctement. Il était donc obligatoire pour eux de procéder à ce qu’on appelle du refactoring, afin de remettre un code plus propre et permettant derrière de gagner des FPS. Nous ne parlons pas d’un petit projet de juste quelques milliers de lignes de code, donc cela est relativement long.Vous avez l’exemple avec notre code actuellement où nous sommes nous aussi dans une phase similaire depuis plus d’un mois et demi et où aucune mise à jour n’est encore sortie. Cette mise à jour est la première avec d’autres qui arriveront dans le future, la version 1.7.X qui est actuellement en bêta ouverte, avance d’une façon plutôt intéressante tout en sachant que la version 1.8.X est déjà en bêta fermée sur un serveur partenaire à GTMP. Espérons donc que le temps d’attente ne sera pas aussi long dans le futur...2 - Quelles sont les nouveautés ? Il est important à savoir, avant que vous ne commenciez à lire, que toutes les modifications de la mise à jour ne sont pas présentes ci-dessous. Nous vous avons trié et traduit uniquement ce que nous utiliserons sur le serveur et évité les termes trop techniques.Il y a beaucoup de nouveautés et surtout côté technique comme de nouvelles API, mais cela ne vous intéressera pas obligatoirement.Source : https://gt-mp.net/forum/thread/3905-gt-mp-server-client-patch-v0-1-7-open-beta/Des petits patches que tout le monde pourra apprécier :- De nombreuses optimisations pour le client.- La synchronisation client a été améliorée.- L’ajout d’une méthode de développement pour gérer les dégâts en mêlée (coups d’épaule par exemple).- Une détection des véhicules non-synchronisée a été ajoutée, cela devrait corriger certaines « désynchronisations ».- Les lampes de poche et le composant d’arme lampe torche sont maintenant synchronisés et fonctionnels en appuyant sur la touche « E ».- L’ajout d’un plugin Discord permettant d’afficher le serveur lorsque vous êtes sur GTMP.- Les CEF (Chromium Embedded Framework: ce qui permet d’avoir le téléphone, l’inventaire...) sont désormais plus rapides d’exécution.- Les CEF ont un rendu plus optimisé et moins gourmand en terme de ressources pour l’utilisateur.- Les performances pour les processeurs AMD ont été améliorés (ces derniers étaient moins performants sur GTMP que les processeurs Intel).- Le “Blazer5” peut maintenant aller sur l’eau.- Les sous marins sont désormais synchronisés.- Le vol stationnaire de la Deluxo est maintenant fonctionnel.- Les rotations des ailes des avions planeurs sont désormais synchronisés.- Les véhicules aériens du DLC Doomsday Heist sont maintenant synchronisés.- L’ajout de beaucoup de méthodes de développement sur la gestion des véhicules.- Une méthode permettant de détecter les crashes importants du jeu a été ajoutée.- Les téléchargements fichiers seront plus rapide.Les fixes apportés par la mise à jour : - Correction des problèmes provoquant des crashes serveur.- Correction d’un grand nombre de causes provoquant des crashes pour le client.- Correction des objets (canettes, téléphone…) qui faisaient crash les clients lorsqu’ils les avaient dans la main.- Correction des PEDS qui ne passaient plus les portes et restaient bloqués dans le mur.- Les freins à main des véhicules ne sont plus buggés.- Les portes des véhicules sont désormais synchronisées.- Les radios des véhicules sont désormais synchronisées.- Correction de certains véhicules prennent feu sans aucune raison.- Correction du cycle du temps qui ne se réinitialise pas à la déconnexion du client.- La neige ne provoque plus de crash.- Correction sur le chargement des CEF.- Correction de nombreuses sécurités serveurs côté GTMP.- Correction des menus GTMP qui n’étaient plus visibles lorsque vous vous déconnectez du serveur.- Correction de la MAP qui n’était pas centrée à votre position lorsque vous ouvriez cette dernière.- Correction des notifications (style LSN) qui apparaissent par moment lorsque vous vous connectiez sur le serveur sans être encore actif en jeu.- Correction des camions poubelles.- Correction des places arrières de certains véhicules qui n’étaient pas exploitables.- Correction de nombreuses fonctions qui causaient des messages d’erreur client (null exception).- Correction de la vie du véhicule qui pouvait passer de 100 à 0 sans aucune raison.Diverses choses que certains apprécieront : - Le HardwareID a été entièrement retravaillé, et a donc modifié celui de tous les utilisateurs.- Les performances serveurs ont été améliorées.- Les cas ACL ont été retravaillés.- Amélioration des différentes plateformes web GTMP.- Il est possible de passer à la caméra monde pour empêcher les joueurs de voir certaines choses, tout en sachant que le black screen ne fonctionne pas.- Mise à jour de la soundlist.- Certaines fonctions ne font plus bugger le client lorsqu’il rentrait dans un véhicule.- Les dommages du véhicules sont maintenant remis à zéro lorsque vous réparez ce dernier.- Amélioration pour les développeurs dans l’appel des scripts côté serveur.- Mise à jour de  CEF to CEF 3.3239.1723.g071d1c1 (63.0.3239.132).- Modification de certaines méthodes API côté serveur qui renvoyer -1 par défaut au lieu de 0 (causant donc différents soucis).- Les sons du jeu se désactivent lorsque vous vous déconnectez du serveur.- Le serveur vérifie désormais si aucune requête web bloque l’utilisateur.- Amélioration de la qualité de vos screenshots avec la touche F8.- Clear Script et V8 Engine ont été mis à jour.3 - Notre retour sur expérience Nous n’avons pas encore essayé la toute nouvelle version de l’open bêta, mais nous étions en phase de test sur une version améliorée à petite échelle. Nous sommes mitigés dans certains cas et satisfaits dans d’autres. Certaines synchronisations sont beaucoup plus correctes et vont grandement améliorer votre expérience de jeu et c’est le gros point positif de cette dernière.Sans oublier le nombre de nouvelles fonctionnalités concernant les véhicules qui vont nous permettre de proposer quelque chose de plus propre et stable aussi. Concernant les FPS, il y a un plus, oui oui, mais ce n’est pas encore l’équivalent d’un jeu normal, il faudra espérer que la mise à jour 1.8 sorte ce qu’ils (GTMP) nous promettent dont une sortie d’un ScriptHook codé par leur soin, permettant de partir sur une synchronisation unique de leur côté. Tout ce que nous pouvons vous dire, c’est que le Multiplayer évolué d’une façon positive et qu’il faudra encore un peu de temps avant qu’il devienne ce que nous souhaitons tous.4 - Conclusion Nous sommes encore loin d’une stabilité comme sur FiveM et nous savons que cela peut-être à double tranchant surtout si à un moment GTMP ne sort pas plus de mise à jour performante pour le plaisir de l’utilisateur...Nous vous proposeront très prochainement une nouvelle actualité qui fera un peu le face à face de RageMP Versus GTMP ce qui vous permettra de comprendre la différence entre les deux, ces derniers étant en pleine concurrence en ce moment.

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NOUVEAU GRADE POUR PLUS D’ANIMATION

Après une période assez creuse en terme de news, nous reprenons du service avec un rythme plus important, pour vous communiquer des informations dans divers sujets. Serveur GTA, l'association, des thèmes qui nous tiennent à cœur, vous l'aurez compris de quoi vous occuper. Si vous n'étiez pas au courant, lors de la réunion communautaire du 18 mars, nous vous avons donné la possibilité d’exprimer votre ressenti concernant notre façon de fonctionner mais aussi sur les manques et les besoins du serveur. Il a souvent été remonté un manque d'animation en ville. Pour combler cela, nous avons décidé d’ajouter un nouveau grade, nommé « Animateur ». En quoi cela va consister ? Quel va être son rôle ? Pourquoi ? Jusqu’à présent, le staff AdAstra a très souvent fermé l’accès aux personnages OneShot pour diverses raisons, mais nous nous sommes rendu compte que cela pouvait nous pénaliser mais surtout VOUS pénaliser. Lors de journées, soirées, nuits, des personnages dits “OneShot” viendront sur Los Santos pour « animer » tout ce beau monde. Des personnages farfelus aux plus sérieux, pour faire rire ou pour faire peur. Voici le but de ce nouveau rôle. Alors si vous êtes adepte du RôlePlay et que vous avez une grande bibliothèque de personnages, ou encore si vous êtes un joueur avec beaucoup d’idées et l’envie de faire vivre le serveur, n’hésitez pas à proposer votre aide afin d’éventuellement occuper ce poste en contactant le Staff.

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